الكمبيوتر المكتبي غير التابلت والمحمول[/caption] [divider] [/divider]
إرشادات (HIG) لتجربة المستخدم للموبايل
عند البدء في تصميم تجربة المستخدم (UX) للموبايل، تعرف علي المبادئ التوجيهية لواجهة الإنسان (HIG). كل نظام ومنصة تشغيل لديه موارد (HIG) خاصة به واليكم بعض المعلومات عن الأنماط المميزة لكل منصة وأفضل الممارسات. Android Design Apple Human Interface Guidelines (محدثة) Blackberry 10 UI Guidelines [divider] [/divider] الموبايل هو بيئة رقمية ولدينا العديد من الأدوات واطارات العمل للاختيار من بينها والعمل بها عند تصميم تجربة المستخدم للموبايل. فلندع كل هذه الأدوات جانبا ونعود للبداية ونستخدم قلم ودفتر رسم. [divider] [/divider]رسم، مراجعة، تكرار
التخطيط والرسم جزء أساسي من تصميم تجربة المستخدم (UX). فهو سيحررك من قيود الأدوات الرقمية ويقدم طريقة لتصور وتخيل أفكارك الخاصة بسرعة. فهو يتيح لك أن تري الحركات الممكنة عبر حيز من المعلومات. فلا تحد من أفكارك.
اسال المستخدمين
عند الانتهاء من أول مجموعة تصاميم تجربة مستخدم للموبايل، ابحث عن أراء المستخدمين ونقدهم. قد لا تسمح رد الفعل الذي كنت تأمل أن تسمعه، ولكن الملاحظات (feedback) الصادقة هي الأكثر قيمة. قم بالعمل علي الردور والملاحظات السلبية من المستخدمين. قم بالعودة للرسم والتخطيط وتكرار تصميماتك لتجربة مستخدم أفضل. سؤال المستخدمين سيساعدك علي فهم طريقة تفكيرهم، وكيف سيتفاعلوا مع تطبيق الموبايل وتحديد نقاط العيوب في تصميمك لتجربة المستخدم للموبايل. [divider] [/divider]